В основе коммуникационной игры всегда есть задача, которую невозможно решить в одиночку.
Участники получают разные роли, располагают разной информацией, зависят от действий друг друга и должны прийти к общему результату.
В конструкцию могут быть встроены:- разные роли и зоны ответственности;
- ограничения во времени или ресурсах;
- неполная или распределенная информация;
- необходимость договариваться;
- передача информации или результата другим участникам;
- зависимость от того, что было сделано до тебя;
- необходимость учитывать не только локальную задачу, но и общий результат.
Именно здесь начинают проявляться реальные коммуникационные паттерны.
Кто-то считает, что «и так все понятно».
Кто-то передает информацию, не проверяя, как ее поняли.
Кто-то хорошо решает свою часть задачи, не замечая, что происходит дальше.
Где-то ответственность становится размытой.
Где-то команда тратит много времени на согласование того, что можно было договорить за несколько минут.
Ценность игры не в том, чтобы искусственно создать ошибку.
Она в том, чтобы сделать привычный способ взаимодействия достаточно заметным для самой команды.